第40期 - 来都来了

上图是我周末的时候的一次蛋卷尝试,感觉样子还行,但味道还差点,我一开始都以为失败了,但后面靠着没干的蛋液定型成功

记录自己的%2,aka每周摸到的🐟(不定期更新

来都来了理论

在上周六的时候,我深切的体会到了一次改变环境带来的巨大作用(但也不太巨大),想分享一下:
1.之前的周六我都会偶尔打扫一下卫生来着,但最近几周开始偷懒一直没打扫。上周六本来也是这么个想法,但我就做了一件事,让我打扫房间的动力提高了。我在去上厕所的时候顺便把我的椅子提前搬出去,然后我回来的时候,看到既然房间打扫的地方都挪出去了,就会心想要不打扫一下房间吧。于是我就拿起了吸尘器开始打扫。
2.三周前我买了个鱼眼镜头,一直没用,心想着总有一天会想着用的。然后,就没有然后了。也是上周六,我正准备出门买菜。心想要不随手带个鱼眼镜头吧,不用也没关系。但我一旦带出门,在刚出门不一会,我心想带都带了。不拍点什么是不是有点亏。于是我打开手机前置自拍了一路。
3.到了菜市场去买菜,因为我已经做几乎相同的菜两个月了,做腻了。之前一直想说等有时间了就学,结果就是一直在舒适区。这次我直接买了个南瓜,先买再说,会不会不管,到家里倒逼自己学习,最后做了南瓜拌饭。并且还挑战了自己一直以来没尝试的厚蛋卷。 4.到了晚上,我刷了会视频,准备下楼去倒垃圾,这时候我想练会琴来着,我就提前把电子琴放到桌前。然后下楼倒垃圾,回来的时候,我看到琴已经拿出来了。心想,“既然都已经拿出来了,那就练一会吧。“
这真的是刻在骨子里的来都来了。

音乐分享

《头发有点长》
等我头发很长的时候我要发这歌在朋友圈😂

有趣的产品和工具

posthog
官网长的跟操作系统一样

播客和文章

《全世界都想让程序员专心写业务代码》
在vercel和devSpace上,从GitHub导入repo的那一刻起,就会自动为你匹配部署脚本,寻找项目入口。开发者所需要做的就是专心编写他需要的业务代码
模板化的项目是带来这些便利的主要原因,大到新建一个项目小到执行编译,命令行一键完成,“也许是因为习惯了早年间凡事都需要自己动手的工作方式,我花了很长时间才想通并接受这件事,传统从0到1搭建项目的能力不再重要。”越来越多的环境像一个个黑盒出现在开发流程中,在此之前如果我对pipeline感兴趣,我可以阅读.github看action是如何定义的,现在我连机会都没有了。连同代码被一同干掉的还有程序员的编程乐趣。站在交付的角度上来说并没有什么道理,为什么我要花上几天的时间只为了研究如何写一段yaml把代码送上线运行,更何况这段代码带来不了任何“收益”。
最近另一个类似的体验是,Next.js 编写起来太无趣了,不是说它不够好,而是问题在于它太好到你只能这么写。说起来有些贱,我很怀念那个一种功能有十几个写法,然后这十几个写法还有鄙视链的“坏”时光 当我们再度审视代码的生命周期,你会发现所有人努力的目标,是想让程序员尽可能少的关心核心业务代码以外的事情。一切一切都在想方设法优化运营模型。很明显个性化配置和重复劳动在规模化前是不受欢迎的

《迫于玩游戏的人到达 6 亿,中国还鲜有拿的出手的好游戏,想学游戏,请问入门怎么入?》
很多程序员都想做游戏,以为自己有编程基础就行,但实际上编程不是最重要的,游戏其实是一种艺术表达,美术,脚本,音乐,剧情策划这些才是重要的。这里摘取其中一个评论:

不就是赚钱么 不要动不动用独立游戏或者家国情怀来绑架 要赚钱就要有绝活 做游戏很不幸 需要的绝活很多 音乐,美术,剧情,策划,其实程序的功夫是排在最后的 但是我们看到的是 现在 B 站上面那些做独立游戏的人 他们基本都是程序出身 换句话说 他们空有激情,但是没有做出好游戏的最重要的能力 其实我建议做游戏以前 可以自己写一些小说 做一些视频,做到有上万的粉丝 画画,音乐什么的不光要入门 更要有自己独立的审美 以上这些任何一个条件都是作为一个成功独立游戏制作者的必备,必备,必备(重复 3 遍) 的基本功
具备了这些开发出来的游戏才有个基本的看头,还不保证一定成功 所以我对那些一拍脑门,想用家国情怀,赚一笔钱的人 真心说一句
这钱真不好赚
但是
如果你不把赚钱放在特别重要的位置
比如就是想充实下自己
平常学学画画,美术,平面的,3D 的,看到一些别人的作品
能慢慢培养出独立的见解,进而开创出自己的风格
多听音乐,不要被骗钱的那些在网上特别是 B 站明里看起来是教程的,实际在推销自己的课程的人误导
对很多什么电音也好,交响乐也好,流行烧脑曲也好
听到后来
你能听出来他们的共性和特性 然后学习一个编曲软件 fl ,cubase,logic,albton live 这些专业宿主起码精通一样
对那些音乐插件,声音混音基础,还有康泰克音效库有心得
没事做点小曲
当然最后就是过得去还行的 if else,try error final,代码编程
其实编程真的是最不需要创意的一个体力活
只要最后能跑起来,你设计架构,设计模式好或者坏,其实都不重要
最多我水平低,就多 copy past 一下,跑起来就行
以上我说的这些大家比照下
哪个独立游戏制作人具备了以上所有这些?
不光要具备,更要的是你能独创自己的风格,而不是看到这个火了,就模仿这个
你看 B 站上面那些人,全都在做武侠,一个人在那搞几个招式,加点炫的特效
就叫好游戏啦?
特别是那个上面光明记忆,你是来做电影还是来做游戏的啊?
跟李安掉同一个坑里面的,只强调画面技术,故事性,没有
游戏性,垃圾
撤出一个中国 3A 大旗,下面一帮人在那较好
那你倒是告诉我你游戏好玩在哪里?
人家植物大战僵尸,一关一关的设计,还有 bgm,这么烧脑,你倒是学到几层啊
所以程序出身的人做游戏,先天不足
需要把自己缺的审美和人文补上才可以
没有这些能力然后做出来游戏后,没人喜欢,就找其他人的原因