第47期 - 我们提效提的是什么?
封面是我最近出门买菜时途经的一条小道,这条路很有电影感,我就拍了下来。另外,最近我疯狂迷上了骑共享单车,真的太爽了——可能之前没怎么骑过.这种兜风的感觉太舒服了。
记录自己的%2,aka每周摸到的🐟(不定期更新
我们提效提的是什么?
最近刷到一篇文章,看完后还挺有感触的,想分享一下《If you thought the speed of writing code was your problem - you have bigger problems》
在某一天的会议上。领导兴奋地说,我们为每个团队都配备了AI coding助手,最新数据显示,代码产出量提升了40%,这将提高我们的速度。会议室内,有人充满兴奋,有人呆呆看着,但没人问:这个速度到底指的是什么?
作者引用了 Eli Goldratt 的制约理论(Theory of Constraints),指出每个系统都有一个唯一的瓶颈。当你优化一个非瓶颈环节时,并不会提升系统效率,反而会造成更多混乱。比如,如果代码产出翻倍,但下游的评审和部署环节如果没有加速或改革,只会导致 PR 堆积,开发者频繁切换上下文,降低代码质量,最终评审沦为形式。
然后,作者列出了一些可能是真正瓶颈的因素,我觉得大部分人应该都经历过。
- 不清楚该构建什么: 缺乏对用户需求的理解。如果方向错了,写代码越快,错得就越快,当然,这从另一方面也说明,AI提升了试错速度,或者说降低了试错的风险。。
- 代码完成后的繁琐流程: 代码写完后的评审、测试、QA、安全审计和部署窗口等环节,往往占据了交付周期的 80%。代码大部分时间都在“等待”中浪费了
- 部署信任危机: 害怕部署导致发布批次变大,进而增加风险,形成恶性循环
- 缺乏反馈闭环: 产品上线后不去衡量是否解决了用户问题,导致下一次规划依然靠猜
- 组织和会议问题: 决策需要通过无数的会议或特定的关键人物,这种“日历瓶颈”是纯粹的人为障碍
下述是作者给出的一些建议:
- 梳理产品周期: 记录从一个想法到上线的每个步骤,每个步骤所耗费的时间,以及实际工作时间与等待时间的比例。
- 消除等待时间: 优化PR的评审机制,自动化部署流程,简化决策链。
- WIP limits: 控制并行任务的数量,不要同时处理太多事情,这个建议也是我最近一直在应用的,比如我在工作时,常会突然接到别人的任务。以前我会并行处理,比如一会儿做A,一会儿做B;如果再加一个任务,我就同时处理三个,但依此往复,任务越多,我的注意力就越难集中;又因迟迟未完成,事情不断积压,进而引发紧张和焦虑,效率进一步下降,形成恶性循环。
所以提效要突破的是我们的瓶颈,不是在已经做得不错的地方做提升。放在刚刚上述的例子中,真正的竞争优势并不是我们写代码有多快,而是能否精确地定位需求,并高效交付给用户。
音乐分享
《踮起脚尖去爱》
此人唱商极高,唱得好,弹得也好。
有趣的产品和工具
kazumi
最近找到了一个功能全面、简洁好用的看番软件,方便我记录自己看过的内容。

animal-island-ui
动森风格的react ui库,好可爱
streamdown
vercel团队推出的适用于ai流式输出的markdown库,主要是从性能方面,每次内容更新不是全量重新渲染,而是把内容分成块,然后局部渲染更新(虽然我觉得很多markdown为了适应ai也做了这种优化,但奈何是大厂出品,还是选择相信),然后主要就是做了比较详细的文档和skill,方便ai使用

播客和文章
《AI 致富教程:先搞色色,再去卖课 》
我觉得很好的概括了近些年ai的商业模式以及对于使用ai的现实困境, Midjourney、Stable Diffusion 这类工具刚刚能稳定出图,就有人意识到:这东西能捏出以假乱真的人脸,能批量生产,成本几乎为零。于是用ai生成虚拟形象,再有gpt回复私信,于是虚拟女友整条链路基本自动化,然后又是儿童绘本。但当所有人拥挤同一赛道,销量被摊薄,质量问题随之出现,平台监管也开始
然后他和那批做 AI 擦边的人,不约而同走向了同一个终点。“AI 绘本从零到上架全流程”,做擦边的人卖的是“AI 虚拟模特搭建教程”,买单的都是下一批刚听说这件事、还以为窗口没关的人。
两个赛道,两套内容,包装不同,卖的是同一种东西:一个“我也能做起飞的猪”的幻觉。这些听起来是站在风口捡钱的生意,却因为审美和”旧技能“卡住了一堆人
没学过设计的很难把脑子里模糊的审美感受变成精确的语言,例如seedance做短视频,工具本身很快就会了,但如果你没学过电影,”我知道我想要一个有质感的画面“,但”有质感“这三个字放在提示词里面没有什么用,不知道那个质感具体是什么光,什么景别,什么运镜。
工具的能力在快速变强,但使用者之间的差距并没有因此缩小,反而在某种程度上被放大了。以前大家都做不出好东西,现在有审美积累的人可以做出很好的东西,没有的人还是在“能用”和“好用”之间徘徊。
AI 触发的是另一种怀疑,一种更接近“你有没有真的做这件事”的追问。创意工作里向来有一种隐性的契约,好的作品意味着有人为它付出过时间、精力、打磨。AI 的出现却正好破坏了“付出”和“产出”之间那条大家默认存在的因果线。你用 AI 三天做出来的东西,和别人手工两周做出来的东西放在一起,哪怕质量一样,前者会让人觉得有什么地方不对劲。这种“不对劲”可以总结成”不公平”。

《AI是怎么回事》
“绝大多数产品的生命周期其实就在 3–6 个月, 这个周期本身就已经决定了一件事: 所谓长期优雅架构,很多时候根本等不到它发挥价值的那一天。” 这个我一直都在思考:是否真的需要在一开始就设计好整个产品的架构?如何在优雅的架构与快速迭代之间取舍,真的很考验经验。
这个我是真的深有同感。
— 凡人小北 (@frxiaobei) April 23, 2026
绝大多数产品的生命周期其实就在 3–6 个月,
这个周期本身就已经决定了一件事:
所谓长期优雅架构,很多时候根本等不到它发挥价值的那一天。
产品没活下来,架构再漂亮也没人关心。
产品活下来了,架构的权重在整个系统里也没大家想得那么高。… https://t.co/n8stCkiqUk